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Dungeons & Dragons è un pluripremiato gioco di ruolo fantasy da tavolo amato in tutto il mondo per le sue storie piene di azione e fantasia. Da Eberron ad Avernus, non è raro avere domande sulle intricate regole seguite per avventurarsi in queste terre fantastiche.
Se ti capita di avere domande sulle regole mentre giochi a Dungeons & Dragons 5a edizione o a una qualsiasi delle sue espansioni, tieni a mente i consigli seguenti:
1. Consulta i libri
La maggior parte delle incomprensioni tra partecipanti a una partita hanno una soluzione nelle pagine degli stessi libri utilizzati per giocare nella campagna. In caso di domande o controversie su regole specifiche di D&D 5a edizione, leggi innanzitutto il materiale originale. Parlare di una situazione specifica con i tuoi compagni di gioco è un'esperienza collaborativa e inclusiva che ti permetterà di scoprire altri punti di vista e spesso modi migliori per risolvere il problema in questione.
Le regole di base di D&D 5a edizione possono anche essere scaricate qui.
2. Il DM ha l'ultima parola
Il tuo DM, o Dungeon Master, è una ricca fonte di informazioni su cui puoi contare se hai domande sulle regole mentre giochi a Dungeons & Dragons. Non vergognarti a fare domande al tuo DM sulle regole dopo aver letto il materiale originale. In questo mondo immaginario da esplorare ed espandere creato per voi dal tuo DM, è lui ad avere l'ultima parola su ciò che va bene e ciò che non va.
3. Cerca i consigli dei saggi
Il Sage Advice Compendium è una delle tante risorse digitali disponibili per aiutare sia i giocatori che i DM. Questo documento PDF è una raccolta di domande su vecchie regole aggiornate per riflettere lo stato attuale delle regole del gioco. Se hai ancora domande sulle regole dopo aver letto il materiale originale, aver discusso le regole con altri giocatori e aver chiesto al tuo DM, consulta il Sage Advice Compendium.
4. Ciò che conta di più
Alla fine dei conti, D&D è un gioco. Ciò che conta davvero mentre ci si cimenta in questi epici scenari di gioco di ruolo è divertirsi.
Il tuo DM è colui che deve prendere le decisioni finali circa il destino dei personaggi nel vostro mondo immaginario collettivo. È lui l'autorità. Non sta a Wizards of the Coast, a Internet, e nemmeno agli altri giocatori prendere la decisione finale sulle regole della vostra campagna.
Certo, noi forniamo materiale di riferimento per aiutarvi a impostare le vostre campagne, ma siete voi che create il vostro mondo da esplorare e popolare di ricordi. Non dimenticare di divertirti mentre lo fai.