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Contenuto
- Tabellone di gioco
- Regolamento
- 5 schede del giocatore in cartoncino
- 121 carte Intrigo, Avventura e Ruolo
- 130 cubetti di legno, pedine e segnalini punteggio
- 33 pezzi di legno per giocatori
- 170 tessere e gettoni in cartoncino che rappresentano edifici, monete d'oro e punti vittoria
Domande frequenti
La scatola della mia copia non si chiude completamente! L'inserto non sembra collegarsi completamente! Cosa devo fare?
Questi sono aspetti intenzionali del design della scatola. La scatola non si chiude completamente, il che permette di vedere la decorazione sull'inserto giallo. Il design dell'inserto è impostato in modo tale che ci siano due fessure scollegate sugli angoli opposti.
Per la carta Intrigo "Sample Wares", cosa significa "agente inutilizzato"? Significa un agente nella mia riserva di agenti (sulla mia carta) o che l'agente appena giocato viene riassegnato?
Si riferisce a uno dei tuoi agenti inutilizzati della tua riserva di agenti.
Cosa si deve fare se non ci sono più posti (in cui piazzare un agente)? Si deve passare?
Il round termina quando nessuno può più assegnare legittimamente un agente. Se una sola persona non può assegnare legittimamente un agente, deve passare.
Cosa succede se un agente viene piazzato nella Builder's Hall e il giocatore non ha soldi per comprare un edificio (o non vuole comprare un edificio)? L'agente può essere collocato lì o è vietato giocare in quello spazio se non è possibile pagarne il prezzo? E se fosse l'ultimo posto rimasto in cui piazzare un agente?
Devi essere in grado di eseguire tutte le parti di un'azione per compiere quell'azione. Questo significa pagare il costo di un edificio, o restituire due avventurieri per The Three Pearls, ecc. Quindi, no, non puoi semplicemente bloccare la Builder's Hall.
È possibile assegnare un agente a uno spazio se non puoi compiere la relativa azione (per esempio, assegnare un agente a Waterdeep Harbor per bloccarlo, anche se non hai carte Intrigo)?
No. Devi essere in grado di completare tutte le istruzioni per lo spazio che stai scegliendo per poter occupare quello spazio azione.
Un giocatore gioca Sample Wares e assegna un agente a un edificio nella Builder's Hall. Ho completato l'avventura Recover the Magister's Orb; posso usare il beneficio di quella avventura trama per assegnare un agente allo stesso edificio nella Builder's Hall come ha fatto il mio avversario con Sample Wares?
Sì. L'avventura trama Recover the Magister's Orb ti permette di assegnare un agente a uno spazio contenente l'agente di un avversario, in deroga alla regola normale sull'assegnazione di agenti agli edifici in gioco, e sull'assegnazione di agenti a spazi contenenti agenti avversari.
Le mie avventure attive sono sempre a faccia in su?
Sì. Inoltre, ogni volta che prendi un'avventura, devi metterla a faccia in su con le tue altre avventure attive.
L'ambasciatore rimane nello spazio a cui è stato assegnato se nessuno assegna un agente al Palace of Waterdeep?
No. Alla fine del round, se nessuno ha assegnato un agente al Palace of Waterdeep e ha reclamato l'ambasciatore, l'ambasciatore viene rimosso dal tabellone.
Le regole dell'ambasciatore dicono che viene trattato come un agente avversario. Ottengo il beneficio dello spazio a cui lo assegno?
Sì. Viene trattato come un agente avversario una volta che è sul tabellone. Quando si assegna un qualsiasi agente (compreso l'ambasciatore o il tenente), si ottiene sempre il beneficio dello spazio.
Giocare una carta Intrigo per guadagnare risorse conta come compiere un'azione per guadagnare quella risorsa (come nel caso di Call for Adventurers)?
Sì. Quando assegni un agente a Waterdeep Harbor, quell'azione include giocare la carta Intrigo e gli effetti di quella carta Intrigo. Pertanto, quando guadagni risorse da una carta Intrigo che giochi, hai compiuto un'azione per ricevere quelle risorse. Tuttavia, se ricevi risorse da una carta Intrigo di un altro giocatore (per esempio, se qualcun altro ha giocato la carta Call for Adventurers e non tu), tu non hai compiuto alcuna azione per ottenere quelle risorse.
Se un'avventura trama mi dà delle risorse per aver compiuto un'azione, ho guadagnato quelle risorse come parte del compiere l'azione?
No. Hai guadagnato le risorse extra per effetto dell'avventura trama, non per l'azione in sé. I benefici delle avventure trama, e le ricompense per il completamento di un'avventura, non contano mai come parte di un'azione.
Nel caso degli edifici che accumulano risorse, come il Caravan Court, le risorse piazzate su di essi mentre sono ancora nella Builder's Hall, vengono smantellate?
No, su questi edifici non vengono piazzate risorse finché non sono in gioco.
Cosa succede se non ci sono spazi legittimi a cui un giocatore possa assegnare un agente?
Il round termina immediatamente.
Possono essere in gioco più di 10 edifici?
Sì. Il numero di spazi edificio vuoti sul tabellone non è un limite per il numero di edifici che possono essere in gioco durante la partita.
È possibile controllare più edifici di quanti siano i segnalini controllo posseduti?
No. Il numero di segnalini controllo che hai è il numero massimo di edifici che puoi avere in una singola partita.
Quando uso la Zoarstar per compiere un'azione Waterdeep Harbor, posso anche riassegnare l'agente dalla Zoarstar alla fine del round?
No. Il testo dell'appendice del regolamento è sbagliato.
Quando assegno un agente all'Heroes' Garden, devo comunque restituire le risorse alla riserva quando completo l'avventura scelta?
Sì. Heroes' Garden ti dà semplicemente l'opportunità di completare l'avventura se hai tutte le risorse necessarie. Completare quest'avventura non conta per il tuo limite di completamento di un'avventura ogni volta che assegni un agente, quindi potresti potenzialmente completare una seconda avventura dopo aver assegnato un agente all'Heroes' Garden.
Se completo l'avventura Recruit Lieutenant come risultato della riassegnazione di un agente da Waterdeep Harbor, posso assegnare quell'agente immediatamente?
Sì. Se un qualsiasi effetto mette un nuovo agente nella tua riserva durante la riassegnazione da Waterdeep Harbor, tu assegni quell'agente immediatamente.
A proposito dell'avventura Performe a Miracle for the Masses/Fai un miracolo per le masse, quanti avventurieri posso convertire in chierici ogni volta che ottengo il beneficio dell'avventura trama?
Uno. Il beneficio dell'avventura trama afferma che una volta per round, quando effettui un'azione che ti fornisce un numero qualsiasi di chierici, puoi convertire un singolo avventuriero presente nella tua taverna (un guerriero, un ladro o un mago) in un chierico.
Un effetto che piazza un edificio o mette in gioco un edificio conta come acquisto dell'edificio?
No. L'edificio viene considerato acquistato solo se assegni un agente alla Builder's Hall e paghi il costo in oro dell'edificio. Mettere in gioco un edificio con altri mezzi (ad esempio completando un'avventura) non conta come acquisto dell'edificio. Tuttavia, se metti in gioco un edificio sotto il tuo controllo dalla Builder's Hall e su quell'edificio ci sono dei segnalini punti vittoria, guadagni quei punti vittoria indipendentemente dal fatto che tu l'abbia acquistato o semplicemente messo in gioco.