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Dungeons & Dragons es un juego de roles de fantasía galardonado y apreciado en todo el mundo por sus ingeniosas historias llenas de acción. Desde Eberron a Avernus, es frecuente que haya preguntas sobre las complejas reglas que se usan para aventurarse en estas fantásticas tierras.
Si llegaras a tener alguna pregunta sobre las reglas mientras juegas a Dungeons & Dragons 5ª edición o cualquiera de sus expansiones, ten en cuenta estos consejos:
1. Explora los libros
La mayoría de los malentendidos entre los miembros se pueden resolver dentro de las páginas de los mismos libros que se están usando para jugar en la campaña. Cuando se trata de preguntas o disputas sobre reglas específicas en la 5ª edición de D&D, lee primero el texto fuente. Hablar de una situación específica con tus compañeros jugadores es una experiencia colaborativa e inclusiva que te dará una idea de los diferentes puntos de vista y, a menudo, de cuáles son las mejores maneras de resolver el problema.
También puedes descargar las reglas básicas de la 5ª edición de D&D aquí.
2. Resolución del DM
Tu DM, o dungeon master, es una rica fuente de información en la que puedes confiar si tienes preguntas sobre las reglas mientras juegas Dungeons & Dragons. No te avergüences por hacer preguntas a tu DM sobre las reglas después de haber leído el texto fuente. En este mundo imaginario que tu DM ha creado para que explores y te expandas, ellos tienen la última palabra sobre qué se puede hacer y qué no.
3. Busca en los consejos del Sabio
El Compendio de consejos del Sabio (Sage Advice Compendium) es uno de los muchos recursos digitales disponibles para ayudar a los jugadores y al DM por igual. Este documento PDF es una compilación de preguntas sobre reglas anteriores actualizadas para reflejar el estado actual de las reglas del juego. Si sigues teniendo preguntas sobre las reglas después de leer el texto fuente, discutir las reglas con otros jugadores y preguntar a tu DM, consulta los consejos del Sabio.
4. De qué se trata D&D
A fin de cuentas, D&D es un juego. Lo más importante mientras participamos en estos escenarios épicos de juego de rol es divertirnos.
Tu DM tiene que tomar las decisiones finales sobre el destino de los personajes en tu mundo imaginario colectivo. Ellos son la autoridad. Wizards of the Coast, Internet o incluso compañeros jugadores, ninguno puede tener la última palabra con respecto a una decisión sobre reglas en tu propia campaña.
Por supuesto que proporcionamos materiales de referencia para que organices tus campañas, pero tu mundo te pertenece para que lo puedas explorar y generes recuerdos. No olvides pasar un buen momento mientras lo haces.