Enlaces y descargas
Contenido
- Reglamento
- Libro de aventuras
- 42 miniaturas plásticas
- 1 dado de 20 lados
- 159 fichas de cartón
- 9 fichas de personajes de héroes y villanos
- 41 fichas de sala de calabozo
- 200 cartas
Preguntas frecuentes
¿Cuando robas una segunda ficha con Long Hallway, robas una segunda carta de Encuentro?
Solo se roba una carta de Encuentro si el Long Hallway y la ficha revelada tienen un triángulo negro.
¿Los villanos dan puntos de experiencia?
Los villanos dan una experiencia equivalente a sus niveles.
Las reglas establecen que cuando un monstruo se desplaza a una nueva ficha, se desplaza a la Scorch Mark que corresponde. ¿Cómo funciona eso cuando no hay héroes adyacentes a la Scorch Mark? ¿El monstruo tiene que gastar un segundo turno para mover a los héroes?
Si una carta de monstruo especifica colocar un monstruo en un lugar específico, como puede ser al lado de un héroe, eso anula la regla de colocar un monstruo sobre la carta Scorch Mark.
¿Es posible que la alfombra voladora técnicamente vuele sobre la Pit Trap si no hay espacio suficiente para colocar la alfombra en la misma ficha?
La alfombra voladora puede moverse a otra ficha que ya tiene un marcador.
¿Puede alguno de los poderes que especifican aliados trabajar sobre el héroe que los está usando? El más notable es "Lay on Hands".
Un poder que solo funciona en un héroe adyacente y que no funciona en el héroe que lo utiliza. Por ejemplo, el Paladin no puede usar el poder Lay on Hands para curarse.
Cuando los monstruos liberan el espacio de una ficha en la fase de villanos, ¿hace falta robar una segunda carta de Encuentro si es un triángulo negro? ¿O en la fase de villanos ese punto se deja de lado?
No se roba una carta de encuentro cuando un monstruo coloca una nueva ficha.
Algunos elementos dicen que se debe desechar el elemento después de su uso (como las pociones). Otros dicen que hay que darlo vuelta. ¿Cuál es la diferencia entre los dos?
La principal diferencia entre descartar un elemento y darlo vuelta es en el juego de campaña. Si estás jugando una campaña en curso, te quedas con cualquiera de las cartas que tienes boca abajo. Cuando empiezas la próxima aventura en la campaña, esos elementos se colocan boca arriba y los puedes volver a usar. Además, hay algunas cartas que te permiten voltear una carta boca arriba, lo que te posibilita reutilizar uno de los elementos boca abajo.
Algunos monstruos (como el kóbold o el duérgar) no mencionan lo que pasa cuando terminan su turno en la misma ficha que un héroe, pero no adyacente. ¿Qué pasa en esos casos?
Si llegas al final de las tácticas de un Monstruo y ninguna afirmación coincide con el estado actual del Monstruo, el Monstruo no hace nada.
El escudo de lanzamiento tiene un poder de ataque y no indica con qué frecuencia se la puede usar. ¿Con qué frecuencia puedes hacer ese ataque?
El escudo de lanzamiento se puede usar varias veces en una sola aventura; sin embargo, solo se puede usar una vez durante la fase de héroes.