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Contenido
- Juego de mesa
- Reglamento
- 5 tableros de jugador de cartulina
- 121 cartas de intriga, misión y rol
- 130 cubos de madera, figuritas y piezas de puntaje
- 33 marcadores de jugador de madera
- 170 fichas y piezas de cartulina que representan edificios, monedas de oro y puntos de victoria
Preguntas frecuentes
¡La caja de mi copia no se cierra por completo! ¡El folio no coincide por completo! ¿Qué hago?
Estos son aspectos intencionales del diseño de la caja. La caja no se cierra por completo, lo que permite que se vea el arte del folio amarillo. El diseño del folio está configurado para que haya dos cortes desconectados en las esquinas opuestas.
En la carta de intriga "Sample Wares", ¿qué significa "unused agent" (agente sin usar)? ¿Hace referencia a un agente del grupo de agentes (en la carta) o se debe reasignar el agente que acaba de jugar?
Se refiere a uno de tus agentes no utilizados de tu grupo de agentes.
¿Qué haces si te quedas sin lugares para jugar (para colocar un agente)? ¿Tienes que pasar tu turno?
La ronda termina en el caso de que nadie pueda asignar legalmente un agente. Si solo una persona no puede asignar legalmente a un agente, debe pasar su turno.
Completé la misión "Recover the Magister's Orb", ¿puedo usar el beneficio de Plot Quest para asignar un agente al mismo edificio en Builder's Hall que mi oponente hizo con Sample Wares? ¿Se puede colocar al agente allí o se le prohíbe jugar en el casillero si no puede pagar el costo? ¿Y si es el último lugar para jugar a un agente?
Debe ser capaz de realizar todas las partes de una acción para realizar esa acción. Eso significa pagar el costo de un edificio o devolver dos aventureros para intercambiar la carta "Three Pearls", etc. Así que no, no puedes simplemente bloquear Builder's Hall.
¿Se puede asignar un agente a un casillero si no se puede realizar la acción (por ejemplo, asignar un agente a Waterdeep Harbor para bloquearlo, aunque no tenga cartas de intriga)?
No. Debe ser capaz de completar todas las instrucciones del casillero que elija para realizar esa acción.
Un jugador juega la carta "Sample Wares" y asigna un agente a un edificio de Builder's Hall. Completé la misión "Recover the Magister's Orb", ¿puedo usar el beneficio de Plot Quest para asignar un agente al mismo edificio en Builder's Hall que mi oponente hizo con Sample Wares?
Sí. La misión "Recover the Magister's Orb" te permite asignar un agente a un casillero que contiene el agente de un oponente, lo que prevalece sobre la regla normal de asignar agentes a edificios en juego, así como asignar agentes a casilleros que contienen agentes del oponente.
¿Mis misiones activas siempre quedan boca arriba?
Sí. Además, cada vez que realices una misión, debes colocarla boca arriba con tus otras misiones activas.
¿El Embajador permanece en el casillero que tenía asignado si nadie asigna un agente al Palace of Waterdeep?
No. Al final de la ronda, si nadie ha asignado un agente al Palace of Waterdeep ni reclama al Embajador, este se retira del tablero.
Las normas del embajador indican que se lo considera como el agente de un oponente. ¿Obtengo el beneficio del casillero al que lo asigné?
Sí. Se lo considera un agente de un oponente una vez que está en el tablero. Cuando asignas a cualquier agente (incluido el embajador o el teniente), siempre obtienes el beneficio del casillero.
¿Jugar una carta de intriga para ganar recursos cuenta como hacer una acción para ganar ese recurso (como con Call for Adventurers)?
Sí. Cuando asignas un agente a Waterdeep Harbor, esa acción incluye jugar la carta de intriga y los efectos de esa carta de intriga. Por lo tanto, cuando obtienes recursos por jugar una carta de intriga, has realizado una acción para recibir esos recursos. Sin embargo, si recibes recursos de la carta de intriga de otro jugador (por ejemplo, si alguien más juega Call for Adventurers), no has realizado ninguna acción para ganar esos recursos.
Si una Plot Quest me da recursos por haber realizado una acción, ¿gané esos recursos como parte de la acción?
No. Ganaste los recursos extra del efecto de la Plot Quest, no de la acción en sí. Los beneficios de las Plot Quests y las recompensas por completar una misión nunca se consideran parte de una acción.
Con los edificios que acumulan recursos, como el Caravan Court, ¿se les asignan recursos mientras siguen en Builder's Hall, sin que estén construidos?
No. Esos edificios no tienen recursos puestos en ellos hasta que están en juego.
¿Qué sucede si no hay casilleros legales en los que un jugador pueda asignar un agente?
La ronda termina inmediatamente.
¿Puede haber más de 10 edificios en juego?
Sí. El número de casilleros vacíos de edificios en el tablero no limita la cantidad de edificios que pueden estar en juego durante el juego.
¿Se puede controlar más edificios que la cantidad de marcadores de control que se tiene?
No. El número de marcadores de control que tienes es el número máximo de edificios que puedes tener en una sola partida.
Cuando uso el Zoarstar para realizar una acción de Waterdeep Harbor, ¿también puedo reasignar al Agente del Zoarstar al final de la ronda?
No. El texto del apéndice del reglamento está equivocado.
Cuando asigno un agente al Heroes' Garden, ¿tengo que devolver los recursos al mazo al completar la misión elegida?
Sí. El Heroes' Garden simplemente te da la oportunidad de completar la misión si tienes todos los recursos necesarios. Completar esta misión no se contempla dentro de tu límite de completar una misión cada vez que asignas un agente, por lo que puedes realizar una segunda misión después de asignar un agente al Heroes' Garden.
Si llego a completar la misión "Recruit Lieutenant" como resultado de la reasignación de un agente de Waterdeep Harbor, ¿puedo asignarlo de inmediato?
Sí. Si algún efecto coloca un nuevo agente en su grupo durante la reasignación de Waterdeep Harbor, debe asignar ese agente de inmediato.
Con respecto a la misión "Perform a Miracle for the Masses", ¿cuántos aventureros puedo convertir en clérigos cada vez que obtengo el beneficio de Plot Quest?
Uno. El beneficio de Plot Quest indica que una vez por ronda cuando realizas una acción que te proporciona un número determinado de clérigos, puedes convertir un único aventurero de tu taberna (un guerrero, un pícaro o un mago) en un clérigo.
¿Un efecto que coloca un edificio o lo pone en juego se considera como la compra del edificio?
No. Se considera la compra de un edificio solo si asignas un agente a Builder's Hall y pagas el costo en oro del edificio. Poner un edificio en juego por algún otro medio (por ejemplo, por realizar una misión) no cuenta como compra del edificio. Sin embargo, si pones un edificio en juego bajo tu control desde la Builder's Hall y ese edificio tiene alguna ficha con puntos de victoria sobre él, ganas esos puntos de victoria sin importar si lo compraste o simplemente lo pusiste en juego.